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window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag(){dataLayer.push(arguments);} gtag( js , new Date()); gtag( config , UA-107423102-1 ); 珍しい色違い/入手不可能な色違い 数ある色違いポケモンの中でも、入手が困難なポケモン、現状改造以外の手段で入手不可のポケモンが存在する。 ※ポケモンGO経由での入手は考慮しない。 ※以下、2024年01月12日時点での情報です。 珍しい色違い/入手不可能な色違い入手困難な色違いポケモン第一世代 第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第六世代 第七世代 第八世代 第九世代 入手不可能な色違いポケモン 入手困難な色違いポケモン 主に以下2パターンに分かれる。 環境の入手は困難だが自己産色違いを厳選可能なパターン 色違い自体が公式から配布されるパターン 第一世代 ミュウ 第三世代「エメラルド」にて、配布アイテム「ふるびたかいず」を使って行くことのできる島「さいはてのことう」にて出現する野生のミュウの色違いを粘る方法が唯一の入手手段である。 ふるびたかいずはエメラルドのみに配布されたアイテムで、ふしぎなおくりものを経由して入手できる。現在のようにWi-fiでの配布の仕組みは無かったため、配布場所は全国主要都市のポケモンフェスタ(2005年)に限られた。 配布アイテムが必要な色粘りなので通常プレイでは粘れない。よって、中古で販売されているエメラルドから、データが残っていて、なおかつふるびたかいずが未使用のままのロムを探し出さなくてはならない。 当然入手難易度は勿論、ロムの購入代金もバカにならない。近年はyoutuberを中心とした乱獲により数が激減。益々入手困難な代物となっている。 第二世代 該当なし。 第三世代 ジラーチ 自力厳選する方法は2つ。 1つは、北米版のポケモンコロシアムの早期予約特典ディスクにて、北米版ルビーとサファイアに対してジラーチを配布して色違いにする方法。 この色粘りをするためには「北米版ゲームキューブ」「北米版ボーナスディスク」「北米版ルビーorサファイア」が必要となるため準備がやや大変である。しかし一度環境を用意さえすれば何度でも色粘り可能である。 2つ目は欧州版or豪州版ポケモンチャンネルのシナリオを進めて入手できるジラーチを本編に送り色違いにする方法。1つ目の方法より周回時間が長く、とてつもなく非効率のためおススメはできない。 なお、日本では色違いジラーチの配布が公式から行われている。 ・ポケセントウホクにて第六世代XY向けに実施。親名たなばた/ID 08014 ・全国のポケセンにて第六世代向けに実施。親名ポケセン/ID 12014 デオキシス 第三世代ファイアレッドリーフグリーン向けに限定配信された「オーロラチケット」というアイテムを使用し行くことのできる「たんじょうのしま」にて固定リセットで色粘り可能であり、正規でデオキシスの色違いを入手する唯一の方法である。 国内の場合、オーロラチケットは映画「裂空の訪問者デオキシス」の特別前売券に付属した引換券にて入手することができた。チケットの入手と配布場所は全国で行われたため、入手機会はミュウに比べ遥かに多かった。 こちらも前述のミュウと同様、現状は中古のファイアレッドリーフグリーンから、未使用のオーロラチケットを見つけるしかない為ミュウと同様色粘り環境の入手は現状困難である。 第四世代 マナフィ ポケモンの外伝作品「ポケモンレンジャー」シリーズに配布されたスペシャルミッションにて、マナフィが孵化する青タマゴを入手するミッションをクリアすることで、本編のポケモンシリーズに青タマゴを送ることが出来る。 送った後、ROMリセットによる色粘りで光らせることが可能。 前述のミュウやデオキシス同様、中古のポケモンレンジャーシリーズを購入し、青タマゴが本編に送られる前の状態のロムを購入する必要がある。因みにシリーズは3部作存在するが、どのシリーズでも青タマゴの入手ができるミッションの配布がWi-fi経由で行われている。起動したらタイトル画面より「スペシャルミッション」を選択し、マナフィに関するミッション("タマゴ"という文字があるもの)がクリアされているかどうか、タマゴを本編に送っているかどうか確認すること。 <参考> マナフィのROMリセット手順 ダークライ 第四世代プラチナ限定でWi-fi経由で配布されたアイテム「メンバーズカード」にて行くことのできる「しんげつじま」にて固定リセットで色粘り可能。現状正規の色違いダークライを入手する唯一の方法である。 こちらも現状色粘りするには、中古のプラチナを買い漁り、メンバーズカードが使われていないロムを見つけるしかない。 シェイミ 上記のダークライ同様プラチナ限定でWi-fiにて配布されたアイテム「オーキドの手紙」にて行くことのできる「はなのらくえん」で固定リセットで色粘り可能で、かつ唯一色粘り可能な方法である。 ダークライ同様、中古のプラチナから未使用のオーキドの手紙を見つけるしかない。 アルセウス 映画「光輪の超魔神フーパ」の特別前売券に付属しているアルセウスの引換券による配布で色違いを入手可能だった。 しかし、配布されるアルセウスは必ずしも色違いになるわけではなく、「18タイプのアルセウス(ノーマルタイプ+各種タイプのプレート持ち)+色違い」の全19種類いずれかから選ばれるため色違いを入手するには「1/19」の確率を引き当てるしかない。 当然ながら1枚の引換券につき入手できるアルセウスは1匹なので、色違いを入手したい場合、当たるまで前売券を購入しなければならない。子供券でも800円するため色違いを入手するため莫大な金額を浪費した者が後を絶たない。色粘り史上、最も凶悪な配布と言い伝えられている。 ちなみに、第四世代の幻のポケモン(シェイミ、ダークライ、アルセウス)の色違いについては、初期生産版のダイヤモンドパールを用いた壁抜けバグを使って非正規の方法で色粘りすることができる。 なお、BDSPで再度厳選必要なアイテムが期間限定で配布されシェイミ・ダークライを厳選できるようになり、アルセウスはレジェンズアルセウスのクリア済みデータにより何度も厳選できるようになった。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/BDSP_ShinyShaymin https //www.clubshiny-blog2.com/entry/BDSP_ShinyDarkrai https //www.clubshiny-blog2.com/entry/BDSP_ShinyArceus 第五世代 ゲノセクト 映画「神速のゲノセクト ミュウツー覚醒」にて劇場からふしぎなおくりもの経由で受け取れた。色違いの状態で配布。 第六世代 ジガルデ 海外の伝説ポケモン配布イベント「Year of Legendary Pokemon」のなかで色違いが6月に配布されている。 以下、ソース動画(海外のポケモン公式Youtubeチャンネル) https //www.youtube.com/watch?v=JYYsy6ny1g0 入手には海外のサンムーン、ウルトラサンムーンが必要。シリアルコードを入力してふしぎなおくりもので受け取れる。国内向けには配布されていない為入手した者は少ない。 因みに、第8世代剣盾「冠の雪原」にて、ダイマックスアドベンチャーで色違いジガルデが解禁された。これにより配布無しでも色違いジガルデの厳選が可能になったが、ソロプレイでの厳選難易度は高め。 <参考>色違い厳選方法と確率 ディアンシー 第六世代オメガルビーアルファサファイア向けに色違いの配布が実施された。全国のポケモンセンターやポケモンストア等で実施。 第七世代 カプ・コケコ 第七世代サンムーン向けに色違いの配布が実施された。キャンペーン対象の店舗でシリアルコードを貰い、ふしぎなおくりもの経由で受け取る。 また、第七世代ウルトラサンムーン向けにも配布されており、公式のインターネット大会「ウルトラファイナル」の参加賞として色違いが配布されている。 カプ・テテフ 第七世代ウルトラサンムーン向けに公式のインターネット大会「2018 International Challenge November」の参加賞として色違いが配布されている。 カプ・ブルル 第七世代ウルトラサンムーン向けに公式のインターネット大会「2019 International Challenge February」の参加賞として色違いが配布されている。 カプ・レヒレ 第七世代ウルトラサンムーン向けに公式のインターネット大会「ポケモンジャパンチャンピオンシップス2019予選」の参加賞として色違いが配布されている。 ソルガレオ/ルナアーラ 1つは国内向けに行われた配布で、セブンイレブンで700円以上の買い物をしてアプリより抽選に応募し、当選して入手したシリアルコードからふしぎなおくりもので色違いを両方とも入手することができる。 以下ソース。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/ar1825575 もう一つは海外向けに行われた配布で、専用アプリ「PokemonPass」にてQRコードを読み取り、色違いを受け取るためのシリアルコードを発行、ふしぎなおくりもので入手することができる。 こちらの方法は、専用アプリは国内のAppStore等でダウンロードできない、かつQRコードは海外のショップに行かないと読み取れないという2つの制約があるため、海外に行く機会があったか、あるいは海外在住者の力を借りないと入手できない。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/ar1805646 ネクロズマ 第八世代剣盾を予約時に貰える「ポケモンひみつクラブ」の会員サイト登録用シリアルコードを用いて会員になると色違い配布のシリアルコードを入手できる。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/ar1805646 カプ系・ソルガレオ/ルナアーラ、ネクロズマについても、第8世代剣盾「冠の雪原」にてダイマックスアドベンチャー内で色違い厳選が可能になった。 <参考>色違い厳選方法と確率 ゼラオラ 第八世代剣盾エキスパンションパス第一弾「鎧の孤島」発売を記念して、ゼラオラがマックスレイドバトルに登場。世界中100万人のプレイヤーがゼラオラに勝利することでポケモンHOMEへ色違いが配信。 第八世代 ザシアン/ザマゼンタ BDSP/LEGENDSアルセウス発売記念でポケモン剣盾向けに配布が決定。 韓国では予約特典として入手可能。 日本では以下のキャンペーンにより入手できるようになった。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/Shiny_Zacian_Zamazenta ムゲンダイナ スカーレット/バイオレット発売記念でポケモン剣盾向けに配布が決定。 日本では以下キャンペーンにて入手できるようになった。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/Shiny_Eternatus ガラルフリーザー/ガラルサンダー/ガラルファイヤー 剣盾で開催されたワールドチャンピオンシップス2022大会の 予選に参加した参加賞で貰うことができる。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/info_ShinyGalarianBird 第九世代 コレクレー/サーフゴー SVにて実施されたイベントレイドにて色違いを厳選できるようになった。 https //www.clubshiny-blog2.com/entry/shiny_Gimmighoul 入手不可能な色違いポケモン 以下に記載されているポケモンの色違いを見かけた場合、現状色粘り不可または色違いの配布がされていないため100%改造産である。 ビクティニ ケルディオ メロエッタ フーパ ボルケニオン マギアナ ※500年前のすがたは色違いではなく別フォルム扱い マーシャドー コスモッグ コスモウム ダクマ ウーラオス ザルード ブリザポス レイスポス バドレックス チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ コライドン ミライドン ウネルミナモ テツノイサハ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン(4フォルム全て) タケルライコ ウガツホムラ テツノカシラ テツノイワオ テラパゴス モモワロウ
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ダイジヱット工業 本店:大阪市平野区加美東二丁目1番18号 【商号履歴】 ダイジヱット工業株式会社(1954年6月~) 百年工業株式会社(1950年12月23日~1954年6月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1989年9月1日~ <大証1部>1989年9月1日~ <名証1部>1989年9月1日~2005年6月 日(上場廃止申請) <東証2部>1985年12月24日~1989年8月31日(1部に指定替え) <大証2部>1962年6月1日~1989年8月31日(1部に指定替え) <名証2部>1970年4月 日~1989年8月31日(1部に指定替え) 【沿革】 昭和13年10月 小林鉱業株式会社の内地事業所として超硬工具の製造を開始。 昭和25年12月 在内地資産の現物出資により百年工業株式会社に改組し、新しく発足。 昭和29年3月 生悦住貞太郎(故人)が社長に就任、経営の刷新と技術陣の強化をはかり特に品質の均一化と画期的な優秀品の製造に専念。 昭和29年6月 ダイジヱット工業株式会社に商号変更。 昭和33年4月 日本工業規格表示許可工場となる(JIS H5501超硬合金)。 昭和37年6月 大阪証券取引所市場第2部に上場。 昭和38年11月 本社社屋を新築。 昭和45年4月 名古屋証券取引所市場第2部に上場。 昭和55年10月 技術研究所を新築。 昭和57年5月 米国駐在員事務所開設。 昭和58年10月 米国駐在員事務所を閉鎖し、新たに100%出資子会社ダイジェット・インコーポレーテッドを設立(現・連結子会社)。 昭和60年2月 英国ハーツ・ウェルイン・ガーデン市に欧州駐在員事務所を開設。 昭和60年3月 富田林工場新築。 昭和60年11月 名古屋工場を知立市に新築移転。 昭和60年12月 東京証券取引所市場第2部に上場。 平成元年9月 東京証券取引所、大阪証券取引所および名古屋証券取引所の市場第1部銘柄に指定。 平成2年5月 ダイジェット・カッティングツール株式会社を設立(現・連結子会社)。 平成3年4月 欧州駐在員事務所をヨーロッパ支店に昇格。 平成3年7月 茨城県水海道市(現常総市)につくば工場を新築。 平成4年5月 三重工場新築。ダイジェット・ビジネスサービス有限会社を設立(現・非連結子会社)。 平成6年4月 ダイジェット・ピーシーツール株式会社を設立(現・連結子会社)。 平成8年2月 バンコク駐在員事務所開設。 平成8年3月 三重合金工場操業開始。 平成9年12月 品質マネジメントシステムISO9001認証取得。 平成13年5月 環境マネジメントシステムISO14001認証取得。 平成13年11月 イタリア駐在員事務所開設。 平成14年10月 上海駐在員事務所開設。 平成17年6月 名古屋証券取引所上場廃止。 平成18年12月 広東駐在員事務所開設。 平成19年4月 ムンバイ駐在員事務所開設。
https://w.atwiki.jp/anyway_learning/pages/15.html
デジタル革命は、メディアをそのつど01の数字列からメッセージを生成するマトリクスへと進化させた。以後、メディアは自ら存在者 - ヒトやモノ - との関係を制御し、ハイパーテキストの原理からなるメッセージがインタラクションによって変化しつづけるプロテウス的なプラットフォームへと姿を変えたクリティカルヒューマニリズムと同様に、分子生命学、複雑系、バーチャリティ、ナノテクノロジーにより形成されたインターラクティブな社会、具体化されたメディアと複合現実との間の触媒によるトポロジカルなメタ作用を通してデジタル技術の人間化のエピトーメに取り組むオントロジーとして社会学者の松本良多はポストデジタルをとらえている。 ポストデジタルとはデジタルアート以降のハイブリッド・メディア、インタラクティブネットワーク、複雑系と偶発性をキャタリストとした松本良多の主唱する社会学理論である。 我々は既にデジタル技術が特別なものでないポストデジタル時代にいるとするキム・カスコーン、松本良多による説と脱資本主義社会のプラクティスを意味しデジタルツールによるクリエイティブプロセスにおいてその重要性を増している。ロイ・アスコットのデジタルとアナログの融合によるモイストメディアのセオリーが原点としてある。 ポストデジタルはキム・カスコーンのグリッチの理論により提唱されジョージオ・アガンベン、松本良多により社会、経済、文化にアダプトする理論として定義された。 ポストデジタル社会は視覚、触覚、聴覚、および運動感覚のメディア体験、仮想と拡張現実の間、オリジンとなるノードとグローバリゼーションのキャタリスト、インディビジュアルとコミュニティの対話との関係、およびウェブ対応のメディアにおいてアーティストの役割が再定義されたウェブ2.0における参加、交流、コラボレーションを通じてつくられた生成の系譜学である。
https://w.atwiki.jp/tmwiki23/pages/294.html
現代社会という基盤と未来という公理化された普遍的射程においてポストヒューマニズムは自律的な主体に代わり,統一的でない主体像を提示しようとする。表象としての機械と有機体,人間と他の生の形式が,シームレスなタペストリーとして包括的に融合され,相互に依存し,ともに進化する超越的認識としてポストヒューマニズムの概念における抽象機械の差異化を生成する。松本良多によればポストヒューマニズムとは脱人間主義という思弁的断絶をへてクリティカルな人間と機械が共生するバイオモーフィックの哲学である。 ポストヒューマンは、人類の進化の生成する多様体としての抽象機械の脱コード化によって生み出される。ポストヒューマンと他の仮説上のアクタントとの違いは、松本良多によればポストヒューマン自身かその先祖が人間であったという事実だけでありアクター・ネットワークに内包する。ポストヒューマンのアプリオリとしてトランスヒューマンがある。トランスヒューマンは人間の限界を超える強化をしたものであるが、同時に人間と認識されるものである。 ポストヒューマニズムの形態として、松本良多があげるのは人間と人工知能の共生、意識のアップロード、プロスゼティックの延長としてのマルティプリティなども考えられる。例えば、分子ナノテクノロジーによって人間の器官を再設計したり、遺伝子工学、精神薬理学、延命技術、ブレイン・マシン・インターフェース、進化した情報管理ツール、向知性薬、ウェアラブルコンピューティングなどの技術を適用することも考えられる。 バイオテクノロジーにより個体をニューロンのマルティバレント入出力機能を持つ多様体と置換したとする。どのような事象公理のアプリオリの概念のフレームワーク、モナドとして再定義されるコード化のなかでも自身にたいする認識は以前とまったく変わらないだろう。そして松本良多によればテクノロジーのよるアキュムレイトと置換を持続していけば、内在する強度としての知性は加算的に積層するシリコンの微分化という特異点を生成する。各エージェンシーが正確にニューロンの機能を模倣するので、個体の行動や記憶は公理化された以前の自我と全く変わらない。 よってクリティカル ヒューマニズムは地球上に人類が存在しなくなった未来に生まれるであろう支配的な種をポストヒューマンとは定義していない。 ポストヒューマンは、現在の人間の尺度から見て超越論的な存在になるとする考え方もある。これは一部のサイエンス・フィクションにあるような存在形態のレベルが上がる等といった生易しい話では済まず、ポストヒューマンが築き上げる世界があまりにも高度で洗練されているため、生身の人間が見たらその意味を全く理解できない。世界が高度過ぎて認知できないということは、意味が無いように見えるため、むしろ乱雑な世界に見えるだろうということである。
https://w.atwiki.jp/reikozemi/pages/205.html
多文化共生について 駒井洋氏によると、 「多文化主義の第二のメリットとして、社会や文化の活性化への貢献が重要である。あらゆる社会や文化は、他からの刺激を受けないばあいは硬直化し化石化していくという宿命をもっている。その再活性を促進するものは、その社会や文化とは異なる社会や文化との接触である。移民やマイノリティがもたらす異なる社会や文化と遭遇しその影響を受けること、すなわちクレオール化することにより、ある社会や文化は創造的変容をとげるとともに、それを構成する諸エスニック社会やその文化もまた革新される。」 駒井洋(2006) 『グローバル化時代の日本型多文化共生』第六章第一節pp.130
https://w.atwiki.jp/gensoujiten/pages/12.html
デジタル革命は、メディアをそのつど01の数字列からメッセージを生成するマトリクスへと進化させた。以後、メディアは自ら存在者 - ヒトやモノ - との関係を制御し、ハイパーテキストの原理からなるメッセージがインタラクションによって変化しつづけるプロテウス的なプラットフォームへと姿を変えたクリティカルヒューマニリズムと同様に、分子生命学、複雑系、バーチャリティ、ナノテクノロジーにより形成されたインターラクティブな社会、具体化されたメディアと複合現実との間の触媒によるトポロジカルなメタ作用を通してデジタル技術の人間化のエピトーメに取り組むオントロジーとして社会学者の松本良多はポストデジタルをとらえている。 ポストデジタルとはデジタルアート以降のハイブリッド・メディア、インタラクティブネットワーク、複雑系と偶発性をキャタリストとした松本良多の主唱する社会学理論である。 我々は既にデジタル技術が特別なものでないポストデジタル時代にいるとするキム・カスコーン、松本良多による説と脱資本主義社会のプラクティスを意味しデジタルツールによるクリエイティブプロセスにおいてその重要性を増している。ロイ・アスコットのデジタルとアナログの融合によるモイストメディアのセオリーが原点としてある。 ポストデジタルはキム・カスコーンのグリッチの理論により提唱されジョージオ・アガンベン、松本良多により社会、経済、文化にアダプトする理論として定義された。 ポストデジタル社会は視覚、触覚、聴覚、および運動感覚のメディア体験、仮想と拡張現実の間、オリジンとなるノードとグローバリゼーションのキャタリスト、インディビジュアルとコミュニティの対話との関係、およびウェブ対応のメディアにおいてアーティストの役割が再定義されたウェブ2.0における参加、交流、コラボレーションを通じてつくられた生成の系譜学である。
https://w.atwiki.jp/clubshiny_technote/pages/27.html
window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag(){dataLayer.push(arguments);} gtag( js , new Date()); gtag( config , UA-107423102-1 ); 色違い廃人とは 色違いポケモンをただひたすらに追い求めることだけに闘志を燃やす ポケモン廃人たちのことである。 色違いを出すため、改造や乱数調整といった手段に手を染めず、 時間を掛けて己自身の力のみで色違いを出現させる。 粘る色違いによっては、1回の試行時間に時間が掛かったり、確率が低い物があるため、 1ヶ月、半年、1年掛りで色違いを出すこともありうる。 色違い廃人の中には、対戦用の色違い個体を厳選する者も居れば、完全に収集のみを行う者も居る。 色違い廃人誕生の背景 色違い廃人が生まれたきっかけを、ポケモンの歴史を追っていくことで解説しよう。 「ポケットモンスター」ちぢめて「ポケモン」 このゲームは今やゲームシステムの根幹を作り上げたゲームと言っても過言ではない。 ポケモンは 収集 育成 交換 対戦 という今のゲームでは珍しくない仕組みを当時いち早く取り入れたゲームである。 収集した生物を育て、戦わせる・・・まるで少年時代の昆虫採集を思い出すような ゲームシステムが爆発的にヒット。 ネットもあまり普及していない時代に、口コミだけで社会現象に発展した。 また、ゲームボーイという機器の通信交換技術に着眼したゲームデザインも素晴らしく、 その交換を促すためバージョンを2つに分けるといった試みにもセンスが光る。 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 登場するキャラクターも個性豊かで、かわいい、かっこいい、怖い・・・等々 様々なモンスターが151匹も登場することは当時のゲームとしては異例で、 思い入れのあるポケモンを持つ人も多く、老若男女各方面から愛されるゲームになった。 その一方で、育成や対戦の部分は公式が明かしていない要素を把握し しっかりと強いポケモンを育てないと対人戦では勝つことが難しく、 一部ヘビー層のニーズもきちんと押さえている。 時代は移り変わり2006年、一般家庭にWi-Fiが普及し始めた頃、 第四世代となったポケモンもインターネットを介した対戦や交換が出来るようになった。 ポケモンで対戦を中心に行っていたプレイヤーは、 育成⇒厳選⇒対戦⇒考察 のサイクルを回し、日夜時間を掛けて個体厳選をし、ネットの海で戦いに明け暮れるようになった。 この頃から「ポケモン廃人」という言葉が定着し始めるようになる。 同時期に、色違いという要素にも2つ変化が訪れた。 1つはポケットモンスターの生みの親の1人、増田順一氏が自身のブログにて、 国籍の異なるポケモン同士で孵化をすることにより、色違いが生まれやすくなる (=国際孵化)という仕様を仄めかす発言があったこと。 もう1つは第四世代ダイヤモンドパールに追加された、ポケトレによって 同種の色違いポケモンを効率的に大量入手できるようになったことである。 従来の世代に比べ第四世代から色違いという存在が身近なものになり、 国際孵化やポケトレをきっかけに様々な手法で色違いを収集するプレイヤーが徐々に増え始めた。 これが「色違い廃人」誕生の要因である。 もし周囲に色違い廃人が居たら 我々への理解を深めるため、是非この下の文章を読んでいただきたい。 色違い廃人は、色違いが出るその一瞬のために楽しみ、喜び、そして努力して時間を費やしている。 色違いを自力で粘ったことがない方には中々伝わりづらいかもしれないが、色違いを自分で粘る良さ というものは実際にやってみて、味わななければ理解し難い部分であると思っている。 是非とも当Wikiを訪れたことをきっかけに、様々な情報に触れ、色違いに興味を持ち、実践してくれたら幸いです。 そして周りに色違い廃人が居るならば、優しく影で応援してあげてください。 次の話題:色違いの出現確率 色違い廃人の生態に迫る動画 参考記事 【色違い】一般人が抱く色粘りに関する誤解
https://w.atwiki.jp/tancolle/pages/143.html
ウルノフト工業社とは、ネアロコルサディアムに本社を置くコルサディアンの大手造船企業で、第2次コルサディル戦争初期に誕生した。創始者はコルサディアンのモルナ・ウルノフトという男性で、会社名も彼の名前に因んでいる。 第2次コルサディル戦争全般を通じて新共和国軍の数的主力となるテリツァイト級巡宙艦を設計した事でも知られるが、軍事部門のみならず民間部門でも幅広い造船業を経営している。 技術力も幅広く、シンプルな構造ながら信頼性の高いリーズナブルな宇宙船から複雑な構造だがやはり信頼性の高い高価な宇宙船を建造可能で、共和国圏内のみならずアミティル連邦圏内にも造船用ドックを所有するに至っている。 <報告> 時々設定概要に登場するウルノフト工業を特集してみますた。説明は今後も拡充予定なのよ(´・ω・`)
https://w.atwiki.jp/pajnote/pages/26.html
大衆社会 リースマンの分類 伝統指向型 近代以前。伝統・権威に服従 内部指向型 自分の良心に服従 他人指向型 匿名(世論とか)に大きく影響を受ける。2009衆院選のとき、民主党が大勝したのは(ry 官僚制 マックスウェーバーが、文書主義・専門化・ヒエラルキー(階統性)の原則を指摘。 また、テンニースの指摘では、官僚制化で、人の暮らしが今まで基礎的集団(ゲマインシャフト(家庭など)から機能的集団(ゲゼルシャフト)(企業)に変わっている。 大衆社会の心理(用語など) フロム~自由からの逃走 権威主義的パーソナリティーを指摘。 現代人は自由の刑に処されている~サルトル 高齢化社会 現在の家族形態は、相続家族から創設家族へと変わっている。 また、現代社会の象徴的な家族は、核家族である。 また、少子化傾向にあるのも特徴であり、非婚化や晩婚化などにより、合計特殊出生率 が低下してきており、生産年齢人口が減少傾向にあり、労働力不足などが考えられる。 また、高齢化傾向にもあり、7%を越えると高齢化社会、14%を越えると高齢社会とよばれるが、日本は既に高齢社会である。 高齢化となると、公的年金の生産年齢層の負担が増加する予測が立てられる。 情報化社会 エレクトロニクス技術の発達は、大幅な国際化や、現代社会に大きく影響を及ぼしている。 IT革命が起きたことによって、電子商取引が行われるようになり、 BtoB企業間電子商取引だけでなく、BtoC対消費者電子商取引も行われるようになった。(他、CtoC消費者:消費者やGtoB行政機関:企業などもある) また、情報化社会に乗り遅れる人と乗っている人の格差が出来る。(デジタルデバイド) ほか、shareとかwinnyなどのファイル共有ソフトによる知的財産権の侵害も起こり得る。 国際化社会 グローバリゼーションと言うのは、ボーダーレス化をさしており、現在、国際化が進んでいる。 グローバリゼーションで経済のグローバル化となり、一定の規格をタダメル必要があるので、 ISO(国際標準化機構)からの、グローバルスタンダートや、事実上の市場の強者が決めているデファクトスタンダートでただめられている状況である。 また、文化のグローバル化で、これに対しては、主に3つの思想 文化相対主義(文化間に劣等は存在しない) 自民族中心主義(自分の文化は絶対) 多文化主義(文化の共生を目指す) がある。
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ボールにこだわって色違いダンバルを捕まえる方法(案) 色違いダンバルをゴージャスボールとかダークボールで捕まえたい! でも自滅技が恐い… そんなあなたのためのページです。 ※催眠確定ターンが2ターンのDPで確認した方法です。 プラチナに適用できるかは確認していません。催眠術の命中率と催眠継続ターン数にも注意してください。 ボールにこだわって色違いダンバルを捕まえる方法(案)ダンバル捕獲用ポケモン 用意する道具 基本 捕獲方法1(ゲンガーとドーブルを使う場合) 捕獲方法2(ゲンガー、痛みわけゴーストタイプポケモン、ドーブルを使う場合) 雑感 ダンバル捕獲用ポケモン ゲンガー(ゴースト)(必須)レベル52 or 100必須技:ナイトヘッド、雨乞い(日本晴れ)、催眠術持ち物:広角レンズ ダンバルとの対峙、HP削り担当。 とっしん無効、浮遊でありじごく無効、催眠術 ナイトヘッド使用可 レベル52利点:ダンバルのHPを全快から限界まで削れる(DPダンバル(LV53)残りHP1~17)欠点:ナイトヘッド2回必要、低レベルでパーティの先頭にできない(←ポケトレで失敗する可能性)プラチナ非対応(LV51,52ダンバルをナイトヘッド2回で倒す可能性あり) レベル100(おすすめ)利点:ナイトヘッド1回でPP節約、パーティの先頭にできる、プラチナ対応(LV51ダンバルでもHP1残る)欠点:育てるのが面倒、ゲンガー(LV52)よりHPを削れない(DPダンバル(LV53)残りHP5~21) ドーブル(必須)レベル100必須技:投げつける、リサイクル、キノコの胞子、痛みわけ持ち物:ヒメリのみダンバルのPP回復担当。(HPと防御を高く、攻撃を低くしておくと良い) 痛みわけでダンバルのHPを回復させる。ダンバルを全快にするために必要なHPは241(野生のダンバル(LV53)の最大HP121のため。(1+241)/2=121)ドーブルでHP241以上を達成するには努力値90近く必要。(単純にマックスアップ10個投与すればよい) ヒメリのみ投げつける+リサイクルでダンバルのとっしんPP10回復。2セットで20回復。トリックではヒメリのみをリサイクルできない。(すりかえもリサイクル不能と考えられる。要確認) 痛みわけ持ちゴーストタイプのポケモン必須技:痛みわけゲンガーとドーブルの中継担当。 プレッシャー持ちミカルゲはNG 用意する道具 ダンバルを捕獲するボール(ゴージャス、ダーク、プレミア、ダイブetc.) HP回復アイテム PP回復アイテム(ヒメリのみが味方に使えます。忘れずに) ヨクアタール マスターボール(保険) できるだけ多く用意しましょう。 基本 ゲンガーで対峙し、ボールを投げる。HPは全快からナイトヘッドで削る。ダンバルは起きたら直ちに眠らせる。 ゲンガーにヨクアタールを使用。広角レンズ+ヨクアタール1個で催眠術必中。(DPの場合) 余裕があるときに、味方ポケモンのHPとPPを回復すること。 ダンバルのPP回復時のみドーブルとチェンジチェンジ後直ちに痛みわけでダンバルのHP回復(起きて反動ダメージの可能性があるため) ダンバルが自滅しそうになっても慌てず眠らせて痛みわけ。 ドーブルのヒメリのみ投げつけるでとっしんのPP10回復。投げつけるとダメージがあるのでダンバルのHPに注意(タイプ悪、威力10のダメージ。ドーブル→ダンバル:ダメージ2~16) 眠らせて、痛みわけでHPを全快にしてからゲンガーにチェンジ 捕獲方法1(ゲンガーとドーブルを使う場合) (1)ゲンガー:催眠術,ヨクアタール→雨乞い(日本晴れ),ナイトヘッド2回(LV100なら1回) (2)好きなボールを投げる。但し、起きたら必ず寝るまで催眠術をかける (3)ダンバルのとっしん残りPPが0になったら催眠術をかける(ヨクアタール使用時)。催眠確定1ターン目(ゲンガーの方が素早いため)ヨクアタール未使用時はとっしん残りPP5辺りから催眠術をかけ始める。広角催眠術が5連続で外れる確率約0.064%(1553回に1回起こる確率)(DPの場合) 5連続で外すこともあり得るため余裕を持って催眠術をかけること。 (4-1)(3)で、とっしんのPPが0になるまでに寝たら、ドーブルにチェンジ(催眠確定2ターン目) (4-2)(3)で、とっしんのPPが0になるまでに寝なかったら、残念ながらマスターボールを投げて終了。 (5)(4-1)なら、ドーブルの痛みわけでダンバルを回復(ダンバルが起きる可能性があるので必ず痛みわけ) (6)なげつける+リサイクルでダンバルのとっしんPPを回復(1~2セット) (7)もし、ダンバルが起きたら、キノコの胞子で眠らせる (8)キノコの胞子で眠らせて、ダンバルのHPを痛みわけで全快にしてからゲンガーにチェンジ (9)(1)に戻る。(雨乞い不要) 捕獲方法2(ゲンガー、痛みわけゴーストタイプポケモン、ドーブルを使う場合) (1)同上 (2)同上 (3)ダンバルのとっしんの残りPPが2になったら、ダンバルが起きていても痛みわけゴーストタイプポケモンに交代。(起きていればとっしんのPP1に)但し、ヨクアタールを使っており催眠術が外れないなら先に眠らせても良い (4)痛みわけでダンバルを回復。(起きていればとっしんのPP0に) (5)ドーブルにチェンジ。(起きていればわるあがきでダンバルのHP3/4) (6)(キノコの胞子でダンバルを眠らせ、)痛みわけでダンバルを全快にする(全快でなくてもよい?) (8)なげつける リサイクルでダンバルのPPを回復 (9)眠らせて、ダンバルのHPを痛みわけで全快にしてからゲンガーにチェンジ (10)(1)に戻る。(雨乞い不要) 雑感 ゲンガーとドーブル2体で回す捕獲方法1のほうがやることが少なくて楽。手持ちも圧迫しない。 ゲンガーのレベルは100の方が良い。スプレー有効、PP&ターン数節約。プラチナのダンバル(LV51~53)にも対応。 投げつける+リサイクルは一度に2セット行うと楽だが、手持ちのPP回復アイテムの量によって使い分けるとよい。 ドーブルにチェンジ直後の痛みわけではダンバルを全快にする必要は無い。(反動ダメージで倒れない程度に回復できれば良い)